• 酒井氏

  • オンラインゲーム

  • ソーシャルゲーム

  • ビジネスモデル

  • ガチャ

ハイライト

文章の重要な部分がハイライトして表示され、ひと目でわかるようになっています。3種類のハイライトのモードからお選びください。

酒井氏:
僕は作れる限り,オンラインゲームを作り続けたいです。
先ほども触れましたが,スマホゲームやソーシャルゲームは,今のままだといずれやっていけなくなるときが来ます。
僕らはガチャを含めたビジネスモデルを構築していますが,すでに限界を感じているところもあり,次にどうしていくべきかを考えているところです。
オンラインゲームとしてPSO2を始めたからには,お客さんに対してもビジネス的にも長くその場所を守っていくことも,僕らの使命ですから。
サービスも4年5年続いていくと,さまざまな部分が停滞していきます。
それを打破して,PSO2を10年続けていくことが当面の目標です。
そのために手始めとして,次回の「EPISODE4」では従来のイメージを全部ぶち壊すようなことをやりますので,楽しみにしてください。
酒井氏: 僕は作れる限り,オンラインゲームを作り続けたいです。 先ほども触れましたが,スマホゲームやソーシャルゲームは,今のままだといずれやっていけなくなるときが来ます。 僕らはガチャを含めたビジネスモデルを構築していますが,すでに限界を感じているところもあり,次にどうしていくべきかを考えているところです。 オンラインゲームとしてPSO2を始めたからには,お客さんに対してもビジネス的にも長くその場所を守っていくことも,僕らの使命ですから。 サービスも4年5年続いていくと,さまざまな部分が停滞していきます。 それを打破して,PSO2を10年続けていくことが当面の目標です。 そのために手始めとして,次回の「EPISODE4」では従来のイメージを全部ぶち壊すようなことをやりますので,楽しみにしてください。
酒井氏: 僕は作れる限り,オンラインゲームを作り続けたいです。 先ほども触れましたが,スマホゲームやソーシャルゲームは,今のままだといずれやっていけなくなるときが来ます。 僕らはガチャを含めたビジネスモデルを構築していますが,すでに限界を感じているところもあり,次にどうしていくべきかを考えているところです。 オンラインゲームとしてPSO2を始めたからには,お客さんに対してもビジネス的にも長くその場所を守っていくことも,僕らの使命ですから。 サービスも4年5年続いていくと,さまざまな部分が停滞していきます。 それを打破して,PSO2を10年続けていくことが当面の目標です。 そのために手始めとして,次回の「EPISODE4」では従来のイメージを全部ぶち壊すようなことをやりますので,楽しみにしてください。
※ 赤(重要度高)・黃(重要度中)・青(重要度低)
※ 文字が大きく濃いものほど重要

ダイジェスト

入力した文章のうち、重要な文のみを抜粋。分量調整に対応。

コピーしました